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コトバトル 低レベル攻略日記


10月19日
 掲示板にも書きましたが,『マリオ&ルイージRPG』のデータ入力をしているとマリルイの新しい攻略が思い付き, それをやりたくなったので,『コトバトル』の低レベル攻略はいったんここで凍結したいと思います。 というか『コトバトル』の調査が出てくるコトダマを全部メモしないといけないのでとても学校でできるようなものではありません。

 ただし,凍結といってもあきらめたわけじゃないので,マリルイの攻略が終わったら再び更新したいと思います。 期待している方はそれまで少し(かなり)待っていてください。


10月11日
 また間が空いてしまって申し訳ありません。
今まで進まなかったのは戦法を考える暇がなかったからのような気がします。 いや,暇はあるのですが,高校生だった頃は授業中とか通学の電車の中とかに戦法を考えていたので,家で戦略を練るという習慣がなかったのです。 それで,10月に入って新学期が始まったので,かなり有効な戦法を考えることができました。

 が,しかし,戦闘の初めのころの戦法を考えていざやってみると,何回やっても同じコトダマが同じ順に出現するのです。 はっきり言ってこの戦法は使いたいコトダマを順番に引かないと実行できないので大問題です。 が,よく考えると自分の思った通りにコトダマが出現するパターンで留めておけばずっとそのパターンでできるということで,使えるかもしれません。 最初の状態で出現しているコトダマの位置に,自分が使いたいコトダマを配置してプレイしてみました。 全く違う場所のコトダマが出現しました。 どうやらそうびしているコトダマの位置をいじると乱数の開始位置が変更されるようです。 そうびしているコトダマは20個なので,20=190通りについて どのように変更されるかを調べれば自分の好きな順番でコトダマを出現させることができるかもしれません。 できないかもしれません。

 ということでこれから1ヶ月くらいの間はこのコトダマの順序の調査プレイに使います。 低レベル攻略は2ヶ月後くらいになるかもしれません。 とりあえず,現在のデータはデッキに同じコトダマを2つ以上入れることが回避不能なので,調査をするには不適当なデータです。 少なくとも20種類のコトダマで,デッキにすべて異なるコトダマを入れないと調査に支障が出ます。 だから今プレー中のデータでの低レベル攻略はあきらめて,コトダマを20種類入手するところまで普通に進めたいと思います。 まあ,190通り調べたところでどういう風に変更されるかわからない可能性もあるのですが。


9月25日
 掲示板に,早く日記書け,という催促の書き込みがあったのでとりあえず近況報告をしておきます。

 鞄を探しに行って まよいのレナーガ に会うところまでは行きました。 しかし まよいのレナーガ はぜんたいこうげきのビッグウェーブを使ってくるうえ,かんつう の効果を持つアクアショットを放って来るので, おどるハリマンボ のようにモンスターを盾にして粘るという戦法が使えません。 しかもこちらのレベルが低くて呼び出すモンスターの体力・攻撃力・防御力がすべて低いので,速攻は不可能で1〜2発攻撃を食らうと倒れるという状況です。 私にはまともな攻略法が思い付かないのでずっと停滞中です。 まあここで2つや3つレベル上げても最終レベルには影響しないかもしれませんが。

 ところで「ニコニコ動画」をみてたらこういう動画を発見しました。
「伝説のスタフィー」一周目最速クリアTASをしてみた
この動画を作った人,怒らないから後でちょっと職員室に来てください。


9月11日
 とりあえず じょうかまち までは行きました。
[フクロウだん]のトソウを倒したのですが,コインランドリーで洗濯物を乾かしてる間にやってたのでメモをとってなくてリセットしました。 進める気があるのかとか言わないように。


9月7日
<おどるハリマンボ>
 りれきに「火水土」を入れておきます。 初めに風でフービイを呼び出して,火水土風(アースエナジー)を使用。 あとは,仲間を盾にしないと持ちこたえられないので,空きスペースができないように,先読みで盾になるモンスターを呼び出し続けます。 ちなみに おどるハリマンボ には火の属性が有効なようです。
 にゅうしゅけいけんち:121P。Lv:7。山のコトダマを入手。

 今日はやる気がなかったのでここで終わりです。
いや,やる気はあったんですけどね。 おどるハリマンボと戦う前は


9月6日
<タチバナ>
 にゅうしゅけいけんち:18P

 どうも敵によってけいけんちが固定のようです。 いや,まあ,これが倒した敵依存とかだと泣きたくなるのですが。

<イタチ>
 にゅうしゅけいけんち:25P。
Lv:6

 で,この後カナエがさらわれて おどるハリマンボ との対戦になるのですが,これが強すぎです。 火水土風を当ててみたのですがびくともしません。 それ以前に受けるダメージが多すぎます。 モンスターを盾にするのですが,呼び出すのが間に合いません。 連続でコンボを出して強力なモンスターを盾にするしかないようです。 しかしザコが倒せないのでコトダマが手に入りません。 結構厳しい戦いになりそうです。

 関係ないけど今日ゲームセンターに行ったらクレーンの景品にマウスがあったのでとってみました。

攻略で忙しいはずなのに何でゲーセンに行ってるのかとかそういう指摘はしないように。


9月5日
 とりあえず昔内蔵電池が切れた『コトバトル』の内蔵電池を変えようと思ってふたを開けようとしました。 アルファドリームに頼むという手もあるのですが,公式サイトが数年間全く更新されてないのでサポートをしてくれるとは思えなかったので,自分でやることにしました。 しかしふたは特殊なねじで留められているので普通のドライバーではどうすることもできません。 ということでアルファドリームの話題の出る某所で変え方を質問したりして,なんとかふたを開けることができました。

 しかしふたを開けたはいいが電池を用意していなかったので,夜中なのにコンビニエンスストアに急いで買いに行きました。 そのあとはんだ付けされている電池をマイナスドライバーで無理やり引き剥がし,電池をセロハンテープで付けて完成です。

 昨日はそれでセーブできることを確認して寝たのですが,次の日プレイしてみるとデータが消えていたので,金具と電池がしっかりくっつくようにティッシュペーパーをかませてみました。

なんというか……スケルトンボディのカセットの意外な欠点が露呈したような感じです。 まあ通学時間がなくなったので外でプレイする機会は少ないからいいのですが。 GBAの不透明なロムの偉大さに改めて気付かされました。 ちなみにロムがセロハンテープで留めてあるのは,はじめに留めてあったねじで留めると外すのが大変だからです。

 ということで,せっかく電池を変えたので低レベル攻略でもしてみようと思います。 条件は特にありません。 というかクリアしてからかなり時間がたっているので何を条件に掲げたらいいのかわかりません(←ダメ)。 ちなみに今回のプレイは下見&経験値入手法則調査の予定です。 実は帰省中に2本目のロムを入手したので,本プレイはそちらでやる予定です。 まあ,今回理論値が達成できたらそれでやめるかもしれませんが,通信プレイ(一人で)がやりたいので,どちらにせよ2本目もクリアしないといけません。

 具体的な攻略は,レポート書くのが大変なのでこの日記の中に無理やり埋め込もうかと思っています。 「ちゃんとしたレポートを書け!」と思う人がいたら私にいってもらえれば書こうと思います。 まあ,今までの経験上そういうことを言う人はいないのですが。