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コトバトルの仕様

 ダメージ算出とかその辺。

<戦闘中の能力値>
 以下の文章では,便宜上,「体力」と「HP」,「攻撃力」と「ちから」,「防御力」と「まもり」を区別します。
HP,ちから,まもりとは,モンスターカードに書かれている数値の事を指します。
 とりあえず,実際に戦闘中に使用されている数値の算出式から。
「実際に戦闘中に使用されている数値」というのは長いので,これ以降,簡略して「能力値」と呼ぶことにします。
また,それに対して,「モンスターカードに書かれている数値」のことをこれ以降「基本値」と呼ぶことにします。
 能力値の算出公式は以下の公式によっています。
  能力値=Lv×基本値
 具体的に書くと,
  体力=Lv×HP
  攻撃力=Lv×ちから
  防御力=Lv×まもり
ということになります。
自分はもとより,敵のコトダマつかいにもレベルが存在します。
モンスター単独で出現した場合にも,便宜上(計算上)のレベルが存在します。
 敵のレベルの判定法ですが,体力の算出式の両辺を(HP)で割って両辺を入れ替えると,
  Lv=体力÷HP
となります。
 基本値はこちらのカードと同じなので,Lvが分かれば能力値はすべて分かります。
こちらのカードとなりえないモンスターのLvの判定法は,研究中。

<属性>
 属性により,ダメージの値に補正がかかります。
その値は以下のようになっております。
この値を,以下の文章では簡略して「属性係数」と呼ぶことにします。
なお,無属性の場合を1として算出しています。
属性係数防御側
攻撃側1.00.751.51.0
1.51.01.00.75
0.751.01.01.5
1.01.50.751.0

<ダメージの算出>
 ダメージの算出式はおそらく以下の通りです。
  ダメージ=[(攻撃力−防御力)×属性係数] (最小値は0,小数点以下は切り捨て)
おそらくモンスター以外の場合でもこれが成り立つと思われます。未確認ですが。

 なんと言うか……仕様が単純すぎる気がします。さすがアルファドリーム

<今後の目標>
・プレーヤーが使用できないモンスターのデータ。
・コトダマつかいへのダメージの算出式。
・アイテムカード,まほうカードによる補正。

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