#「ニコニコ動画」をみてたらこういう動画を発見しました。
#「伝説のスタフィー」一周目最速クリアTASをしてみた
#この動画を作った人,怒らないから後でちょっと職員室(掲示板)に来てください。
ききゅうデモバグを利用して1周目を飛ばして2周目に行く方法です。 ちなみに,ファイル1に大事なデータがある場合はやらないでください。 ここで作ったデータはファイル1に上書きされるため,確実に行う前のファイル1のデータが消えます。 まあ,ずかんを集めるくらいは1週間くらい有れば達成できるので,ファイル2に新しく大事なデータを作り直すのもいいかも。 いや,まあ,そんな人には無縁の裏技なのですがね(お)。
<2周目バグのやり方>
1.オープニングは飛ばしてタイトル画面へ。
2.1番目のききゅうのデモに移るまで待つ。
3.ききゅうのデモに入ったら,スタフィーがジャンプした最高点に到達したときにSTARTを押す。
4.リセットせずにサンゴショウのスタート地点から始まるバグを見る。
5.突然スタフィーがキョロスケに話しかけ始める。
6.キョロスケとの会話が終わると何故かデモ画面のスタフィーが操作できる。
7.何らかの方法でステージを出ると,2周目のマップに出る。(この時点でデータは消えている)
やり方は簡単ですね。
ききゅうデモバグを,デモ画面の中で発生させてしまおうという発想です。
スタフィーがキョロスケに話しかけ始めるのは,デモ画面の操作が,ききゅうデモバグのため上にいけないということで,本来想定してあったものと異なるからです。
スタフィーが操作できるのは,会話が始まった時点でスタフィーの状態がリセットされるからだと思います
(現に,のりものに乗って会話が始まるとのりものを降りている)。
これらの仕様が重なって,2周目バグができるのです。
あ,ちなみに,のりものは全部そろって,スピンアタックの強化は1回です。
さて,2周目バグで分かったことをまとめてみます。 これからも随時増えると思います。
<バグありでの極限値>
しんじゅは0,ずかんは1(最初のききゅうの面で加算されるため),しゃしんは0(←そりゃ,しんじゅ0なら当然でしょう(笑))。
<イマダーメの登録条件>
現在分かる範囲で言えば,おそらく各エリアのボスてきをどれか一匹たおすだと思います。
だって,ボンボーンをたおしても登録されるんですよ?
ほかに考えられないでしょう。