です。
……ノーダメージだと敵を少しは倒さないと行けないんですが……。
それにしても,しんじゅ極少なんかに比べると,難易度が全体に分散しています。
また,ノーダメージで行くために倒す必要がある敵は,安全確保のために倒さず行ける所も倒して行ったほうがいいでしょう。
1.ロブのどうくつ
ヤドカリタにツノガイを渡した後……ギョットーは上にひきつけて下から回りこむ。
ウキガメが来る前に下できれいなカイガラを取る。
そしてやはりウキガメが来る前に右のブロックを壊して逃げる。
2.サンゴショウ
スタート地点……ウーオは横に往復しているだけなのでよけやすいはず。
ボンボーンへの道……スタート地点で待ち,ウーオが右を向いたら進む。
一番下のウーオがこちらに向かってくるので,右に出来た隙間をがんばりおよぎで突き進む。
ボンボーン攻略……ダメージを与えたときの曲が終わる少し前くらいからボンボーンの真上でスピンアタックを3連続で出せば,比較的楽にノーダメージで行ける。
3.ザショウクジラ
スタート地点……サワワは倒して良い。
はじめは下のブロックに乗ってサワワを倒し,上に抜ける。
その後,ヒラパーが左右に離れたときに左下に抜ける。
他は問題なく行けるはず。
キョロスケと話した後……最初のサワワ2連続,ここが抜けられないのでサワワを倒す。
3番目のとげのところでは下のブロックを壊して進む。
なお,ここは敵に当たる確率よりとげに当たる確率のほうが高いので注意。
強制スクロール……はじめのモンジャミンは問題無し。
その後のサワワもてきとうに倒す。
最初に出てきたメラメラ2匹は左にひきつけ,次の2匹が来る前に中央を抜け,後はひたすら逃げる。
縦スクロール面……メラメラはふういんブロックの下で消えるのを待つ。
その後消えている間に扉に入る。
ヤコウカガミのへや……入ったらすぐに上のブロックを壊して進みメラメラをやり過ごすこと。
次のメラメラもブロックを壊して即逃げる。
その次は囲まれるが,上で待っていると右下のメラメラが消えるので,まず上の右のブロックの右上にくっついて待ち,左上のメラメラが来たら上を抜けて左下に抜ける。
その後は他のメラメラが復活する前に急いでキョロスケに話せばOK。
キョロスケと話した後……特になし。
カンニンオヤコに話した後だけは上に抜けること。
でないとメラメラが抜けられない。
バンキロスへの道……ヒラパーが邪魔くさい。
今回のリセット地獄の1つ。
まず,ヒラパーが左に行った時に2段目のしんじゅがあるところの右にスタフィーを押しつけてひたすら待ち,ヒラパーが右に行ったら上には行かずにその場所の左端による。
そしてヒラパーが左に行った瞬間に上にひたすらがんばりおよぎで進む。
※ちなみにここで私は2日くらいかかりました。
追記)1ますの所はやや下で待っていたら安全だと判明。
まあ,この際どっちでも変わりませんが。
バンキロス攻略……さっきのに比べたらかなり簡単。
バンキロスはまず右に進んで行くので,バンキロスと右のとげの間に入る。
その後,バンキロスが突進してくるので下によける。
後は繰り返し。
4.氷の海
スタート地点……いきなりワットビンが難関。
だっっしゅで走ったあと,じゃんぷで抜ける。
ラブリーに依頼受けたあと……左のマップへは右のミイミイの上を通ったあと,両方のミイミイの間を下に行き,左のミイミイの下を抜ける。
ラブリンに話したあと,逆の道を通って右のマップに行く。
ツララの下の水中は,左にミイミイをひきつけて下から抜ける。
その後,上の2マス分の足場に乗ってミイミイが足場の左に行くのを待つ。
その後は右下の扉に入る。
ウツボーンの部屋……1匹目が引っ込んだら左にスピンアタック連打で進む。
そのあと,下を慎重によけつつ最下段に進む。
上の壊せるブロックの右上で骨をひきつけて,骨をよけたらそのブロックの右下で再び骨をひきつけてがんばりおよぎでシャーミンをスクロールアウトする。
そのあとのウツボーンは,1匹ずつ引っ込むのを待ったほうが無難。
ヒラオへの道……全てのウツボーンが引っ込むのを待ってから進む。
ここは足場がすべるので,そのまま次のウツボーンにあたらないように注意。
温泉……はじめは,真上にスピンジャンプをして,そのままムササビじゃんぷで待ち,左にワットビンが行った隙に足場に着地する。
その後,右にだっっしゅ+じゃんぷで飛び上がり,ムササビじゃんぷで抜ける。
コンビーのへや……左下→右上→右下と行くのが一番だと思う。
とにかく,最後は右下で。
でないと帰り道で泣きます。
抜けられません。
ボエールン攻略……普段は下から狙うものですが,安全を期して後ろから狙いましょう。
そんだけです(爆)。
5.ふかい海
スタート地点……絶対条件として,タルイカには触れないこと。
触れたら登録されます。
ホタリーカは,一応よけられるが,どうせよけられない所が出てくるので倒してよい。
オオタルイカのへや……がんばってホタルビにあたらないように行きましたけど,無意味でした(泣)。
普通に進んでいいです……。
さかなのぞう押した先のへや……基本的にウーガを引き付けてから通路を作ると楽。
ブランタンへの道……メカミックが邪魔です。
倒して進みましょう。
て言うか,倒さないと抜けられません。
ブランタン攻略……問題無し。
て言うか,絶対こいつより雑魚戦をノーダメージで抜けるほうがつらいです。
6.ちんぼつせん
スタート地点……ザショウクジラの次くらいにむずかしいです。
とりあえず,ワカゾーは倒してもいいが,倒しに行こうとしてダメージを食らったパターンがあったのでお勧めできない。
天井に張り付いて進んだほうが無難。
キョロスケを運ぶ場面……キョロスケーーー!流されるなー!
…と言いたくなるくらい,最高にむずかしいです。
まず,降りるときに下の3匹のワカゾーを倒しておくのが大前提。
チョチンをよけて(無理無理),左上に,斜めにスピンアタックでふっ飛ばします。
そのあと,地面を這う様に進み,左の壁に押しつけて上り,一番上に来たら右にふっとばす。
後は行けるはず。
左上のへや……上にワネックをひきつけ,その隙にがんばりおよぎで下へと抜ける。
その後,下ではコソギョをひきつけて消し,下への道とワネックの1マスの間に入る。
下に行くとコソギョがいきなり出てくるので注意。
ワネックはやはり上にひきつけ,下に来たら左にスピンアタックで抜ける。
帰りは,コソギョをひきつけて抜ける。
右上の部屋……この部屋は,天井に張り付いていればコソギョが出てこないので楽。
左から2番目のコソギョをひきつけ,下のマーメイドでセーブする。
左の壁とワネックの隙間に入って抜ける。
カギバンはトゲにあたらないように注意。
右下の部屋……まず,何とかしてコソギョを引きずり出す。
その後,ワネックの左側に進み,下のブロック3つを壊す。
ワネックを倒さない様に一番下のブロックを壊し,マーメイドへの道を確保する。
ワネックが上に行った隙に,下をスピンアタックで抜ける。
セーブしたら,やはりワネックが上に行った隙に下を抜ける。
ドルシー&ドルチーナを助けたあと……上を進むと楽。
ラストの下スクロール……はじめはワカゾーが倒せるのでかなり楽。
次はチョチンが左に行った隙に,真ん中,下,下,と抜ける。
最後は普通に下にスピンアタックをするのみ。
ボクトパス攻略……2回ダメージを与えるまでは普通。
3回目以降,スミ弾を撃って来たら,左で待ち,だんだん右に来るようにする。
そうすれば簡単でしょう。
7.かいていしんでん
スタート地点……何が問題かって,ホルーンがすごく邪魔。
しかも,確実な攻略法がない。
根性でよけてください(爆)。
テンカイを見たあと……コーラスがうざい。
スタート位置から一番下まで行き,上に向かってスピンジャンプをして,そのままムササビじゃんぷをすれば,ぎりぎりでよけられる。
マーボーは倒しちゃってください。
トゲ球だけは注意すること。
あと,たまにコーラスがもう1回出現することがありますが,条件は分かりません(爆)。
ロブじいさんと話したあと……タツボーはどうやら2回だけ方向転換をする様である。
よって,スタート位置から上に方向転換させ,そのまま下を抜けて行く。
その次は,あまり左に行くとグーフが来るので,右によってマーボーを倒し,そのまま進む。
よげんしょへの道右……フキャは不可避なので気にせず進む。
きずグスリの部屋……ゴムボールに当たらないことに注意するのみ。
あと,トゲたまで気をつけよ。
そんだけ。
よげんしょへの道左……最初はマーボーなので問題無し。
次のタツボーは,左にひきつけ,上に行き,タツボーが過ぎ去ってから右に入る。
その次はコーラスが来る前に急いで下へ。
最後は最速でマーボーを倒し,よげんしょへ。
よげんしょ見たあと……ロブじいさんの所へ帰るのだが,タツボーがうざい。
ひたすら右へひきつけるのだが,ここだけで何回もミスしました(泣)。
ロブじいと再会後……ララコに会うまでは問題無し。
ララコと話した後は,右下にまず行く。
簡単。
真ん中も,マーボーが倒せるので楽勝。
左に行くには,ウインナーを倒さなければなりません。
残念。
あと,勢い余って他の奴を倒さない様に注意。
ドッペル攻略……注意すべきは子分(?)の反撃のみ。
後は気にしなくてよい。
8.そらの海
スタート地点……序盤のラブィラブ地帯が面倒(難しくはない)。
ここは,スピンジャンプを使わずに,普通の水面からのじゃんぷで行ったほうが無難。
クラーゲン攻略……慎重につかまらないように倒す。
……それしか言いようがないです。
モクモッチュ攻略……えーと,慎重に弾にあたらないように倒す。
……それしか言いようがないです。
カニナリへの道……地味に難しい。
しかし攻略がない(爆)。
がんばって抜けてください。
カニナリ攻略……慎重に弾にあたらないようにして倒す。
……クラーゲン,モクモッチュと全然変わっていません。
9.テンカイ
イマダーメの部屋右上……鉄球がよけにくい。
が,やはり攻略はない(爆)。
イマダーメの部屋下……はじめは(敵)を右上の天井にひきつけ,下から回り込んで進む。
次に,ブロックを押した先の左上で同様にして右下に戻る。
すると3体のピラーニャはいなくなる。
4番目はがんばりおよぎで振り切る。
5番目は,隙間が少しあるのでそこを抜ける。
あとはひたすら逃げる。
オーグラへの道右……敵はいないのでトゲに当たらぬ様慎重に進む。
オーグラへの道上……ひたすら上を進む。
オーグラへの道左……慎重によける。
そんだけ(爆)。
オーグラ(1)攻略……攻略の必要無し(お
オーグラ(2)攻略……瞬殺テクは危険かと思ったが,普通に倒しても変わらないので瞬殺しました。
オーグラ(3)攻略……やはり慎重に行くのみ…
と言う所で終了。
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今の私にはこれが限界です。
て言うかやって見て下さい。
無理です。