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アビラス4ターン撃破

多分理論値だと思う……

 ※直リンクで来て「トマトアドベンチャー」について分からない方はまずこちらをご覧下さい(と言っても前回と変わってないけど(汗))。

 前回,アビラス5ターン撃破を達成しました。 当時(と言っても数週間前だが(汗))は,それが最短だと思っていました。 しかし,ぼうぎょりょくとダメージ計算式について調べていると,アビラスの4ターン撃破が可能かもしれないと思い,実際試してみました。 すると,見事に4ターン撃破達成しました。 5ターン最速だと思っていた人,ごめんなさい! 新記録作ったので許してください(爆)。

 さて,私が思いついた戦法とはなんでしょうか。 みなさんに質問です。 アビラスに状態異常はかかると思いますか? 普通のRPGは,ボス敵には状態異常に耐性を持っているものです。 「トマトアドベンチャー」も例外ではありません。 しかし,そこが盲点だったのです。 アルファドリームが考えている状態異常とはどうやら「ねむり(マヒ)」,「どく」,「いちげき」だけのようです。 つまり,「ぼうぎょりょくダウン」,「すばやさダウン」はアビラスにも効くんです。 ぼうぎょりょくダウンなんて1回くらいやっても大して下がらないだろう,と最初は思いました。 しかし,ぼうぎょりょくは半分になるということが分かったので,これはいけるかもしれない,と思いました。 ……実際は,なんか変な数値になったけど,結果オーライと言うことで(爆)。 ちなみに,たいりょくは引き継がれないのに,ぼうぎょりょくダウンは引き継がれます。 …謎だ…。

 前回の戦法は,ドキドキトレインで「バリアのいりょくがさがった!」のメッセージを出した後,ドキドキトレインとバニーホッパーでひたすらダメージを削り,「コレカラ ホンキダ」の後にトマトロボ2ごうの固定ダメージで一気にカタをつけるというものでした。 ここで一番時間が掛かっていたのは「オマエラ マケル!」の後から「コレカラ ホンキダ」まででした。 そこで,その部分に入る前にピラメットでぼうぎょりょくダウンを行って後のターンで与えるダメージの増加を狙います。 問題は,ピラメットでぼうぎょりょくダウンする確率。 実際はもっと高いか低いか知りませんが,私がやった中では20回に1回くらいしか下がったことがありません。 そんだけひたすら繰り返すなんて…。 実力勝負の「トマトアドベンチャー」と言うイメージは見事に崩れ去りました。 でも,理論最短を名乗るのならこのくらいの確率(5%)であきらめるわけには生きません。 いかりかざんレベル7を連続で成功させる(4%)より確率は高いです。

 仲間は,当然アレサでいきます。 今回も,トマトロボ2ごうで最後は一気に決めます。 他のキャラクターが弱く見えるようだ……(普通にプレイしている上ではレレクが一番強いです)。

 ギミックは,デミルがドキドキトレインとピラメット,アレサがバニーホッパーで。 一応,アレサのラブラブドレミもぼうぎょりょくダウンの効果があるが,使う暇が無いので。 当然のごとくレベルは99に。 と言っても前回のデータの流用だが。 でんちも当然マックス。 あと,下準備として,あらかじめすごいのを満タンにしておき,アレサとデミルのたいりょくを100程度減らしておく。 そうしないと,トマトロボ2ごう(使用者の最大たいりょく−現在のたいりょく分のダメージをを無条件で相手に与える)で与えるダメージ(=こちらが受けるダメージ)が少なくてアビラスを倒せません。

<実戦の記録>
1ターン目
 アビラス→デミル  57
 デミル→みぎ   201 ドキドキトレイン
     ひだり  201
     アビラス   0
 (バリアのいりょくがさがった!)
 アレサ→アビラス 124 バニーホッパー
 みぎ→デミル    23
 ひだり→アレサ   62
 アビラス→デミル 121 アビラスストーム
      アレサ 126

2ターン目
 デミル→アビラス 110 ピラメット (ぼうぎょりょくダウン)
 (オマエラ マケル!)
 アレサ→アビラス 186 バニーホッパー
 みぎ→デミル    15 ダメうけパニック
 みぎ→アレサ    20 ダメうけパニック
 ひだり→デミル   65 チクタクパニック
 ひだり→アレサ   68 チクタクパニック(しかし下がらない)
 アビラス→デミル 173 アビラスストーム
      アレサ 176

3ターン目
 アレサ→アビラス 186 バニーホッパー
 デミル→みぎ   201 ドキドキトレイン
     ひだり  201
     アビラス 204
 (コレカラ ホンキダ)
 みぎ→デミル   109
 ひだり→アレサ  112
 アビラス→デミル 173 アビラスストーム
      アレサ 176

4ターン目
 アレサ→アビラス 186 バニーホッパー
 デミル→アビラス 843 トマトロボ2ごう

※戦闘前の能力
デミル          レベル99
たいりょく892/999 けいけんち99999
すばやさ999      つぎのレベルまで−−−−−
ぼうぎょ105
そうびふく スタージャケット
そうびギミック

ピラメット    ドキドキ
かいすう5/5
こうげき × 112 ○ 190
でんち35/35
なんいどLv7
※ぼうぎょダウン

ドキドキトレイン ドキドキ
かいすう5/5
こうげき × 143 ○ 310
でんち20/20
なんいどLv7

かみかみ
かりゅうほう

アレサ          レベル99
たいりょく895/999 けいけんち99999
すばやさ999      つぎのレベルまで−−−−−
ぼうぎょ100
そうびふく スターローブ いじょうよけ
そうびギミック

バニーホッパー タイミング
かいすう5/5
こうげき × 120 ○ 204
でんち30/30
なんいどLv7

てんのさばき
スタースコープ
ランドロケット


やはりいらん項目まであります(汗)。

 今回も無事終了。 前回よりもギミックの失敗でやられると言うことは少ないですが,ぼうぎょりょくダウンが成功しないで失敗と言うのが非常に多いです。 売りであるはずの「実力勝負」が微塵も感じられないやり込みとなってしまった。 アルファドリームさん,ごめんなさい(汗)。 あと,アビラスのぼうぎょりょくを分かりやすくして下さい(爆)。


※後日追記
#「ぼうぎょりょくを分かりやすくして下さい(爆)。」
#当時はダメージ計算式を間違っていたのでよく分からなかった訳ですが,今になってよく考えるとこれであっているんですね。
 ドキドキトレイン
 ぼうぎょりょくダウン無し→176 (310−58)×70%=176.2≒176
 ぼうぎょりょくダウン有り→204 (310−18)×70%=204.4≒204
 バニーホッパー
 ぼうぎょりょくダウン無し→146 204−58=146
 ぼうぎょりょくダウン有り→186 204−28=186
#これで全て説明がつきました。
#て言うか,普通じゃん。
#……よく見ると,ぼうぎょりょくが半分になっていません。
#どうやら,敵と味方ではぼうぎょりょくの計算方法が違う様です。

ULTIMAGARDENの第四期庭杯に掲載されました
#ちなみに,これより前に,審査可能な人間が見つからず苦労したと言うらしいです。
#まあ,私のせいなのですが(滅)。

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